"Mendidik Calon Pemimpin Masa Depan"

My Intro

Profil

Dalam proses pembelajaran saya berfokus pada pengembangan keterampilan siswa melalui pendekatan pembelajaran yang inovatif. Saya berkomitmen untuk membimbing calon pemimpin masa depan dengan memadukan nilai-nilai kepemimpinan, teknologi, dan keterampilan abad ke-21 dalam setiap proses belajar mengajar.

  • Nama : Yohanes, S.Kom.
  • Mengajar di : SMK Methodist 2 Palembang
  • Jabatan : Kaprodi dan Guru SMK Teknik Komputer Jaringan
  • Alamat : Jl. Kolonel Atmo No.422/450, 17 Ilir, Kec. Ilir Tim. I, Kota Palembang, Sumatera Selatan 30111

  • Media Sosial : Instagram : methodist2_palembang
  • YouTube : Methodist 2 Palembang

  • Email : yohaneswang48@gmail.com
  • yohanes317@guru.smk.belajar.id


Personal Social Media

4 Pilar Pendidikan Sekolah Methodist 2 Palembang


Pengembangan Diri

Pembelajar Sepanjang Hayat, sebagai seorang tenaga pendidik saya selalu memperlengkap diri menjadi lebih baik dari waktu ke waktu

Computing Fundamentals
> Februari 2022

Ujian Computing Fundamentals GS5 mencakup pemahaman dasar tentang perangkat keras komputer, perangkat lunak, sistem operasi, periferal, dan pemecahan masalah. Ujian ini dirancang untuk membantu memaksimalkan nilai dan manfaat dalam menggunakan teknologi komputer.



Front-End Web Programming
> September 2022

Kursus Front-End Web Programming di Dicoding mengajarkan pembuatan antarmuka web interaktif dengan HTML, CSS, JavaScript, serta penggunaan API dan PWA untuk meningkatkan performa web.






Dasar Project Management
> Maret 2023

Kelas Dasar Project Management di Kelas.work mengajarkan konsep dan praktik dasar manajemen proyek, termasuk perencanaan, pengelolaan sumber daya, penjadwalan, dan pengawasan proyek. Peserta akan memahami peran manajer proyek, metodologi manajemen seperti Agile dan Waterfall, serta alat bantu manajemen proyek untuk mencapai tujuan dengan efektif.

Studi Lanjut Magister Teknik Informatika
> September 2023 - Saat ini

Saya sedang melanjutkan studi di Magister Teknik Informatika di Universitas Binus dengan fokus mendalami kecerdasan buatan, termasuk deep learning, Internet of Things (IoT), dan manajemen risiko TI. Dalam program ini, saya mempelajari arsitektur jaringan saraf tiruan, aplikasi IoT dalam kehidupan sehari-hari, serta strategi untuk mengidentifikasi dan mengelola risiko dalam teknologi informasi.

Fundamentals Cyber Security
> Februari 2024

Kursus Fundamentals of Cyber Security di Coding Studio mengajarkan dasar-dasar keamanan siber, termasuk pengenalan terhadap ancaman dan risiko, teknik perlindungan data, serta praktik terbaik untuk menjaga keamanan sistem informasi. Peserta akan mempelajari konsep-konsep seperti enkripsi, autentikasi, dan pemantauan keamanan untuk melindungi jaringan dan aplikasi dari serangan.


Intensif Belajar Melalui YouTube
> Setiap Minggu

Setiap minggu, akan ada sesi belajar dari berbagai video YouTube yang bermanfaat, seperti yang disampaikan oleh Dr. Indrawan Nugroho, Gita Wirjawan, Ferry Irwandi, Satu Persen, REFO Indonesia, Kok Bisa, dan lainnya. Hal ini bertujuan untuk menambah wawasan serta memahami ilmu-ilmu baru yang penting dalam dunia pendidikan, sekaligus sebagai bahan untuk dibagikan kepada setiap siswa.


Pengalaman Organisasi Profesi

Ketua PPDB - Sekolah Methodist 2 Palembang

Juli 2023 - Juli 2025

Kaprodi Teknik Komputer Jaringan - SMK Methodist 2 Palembang

Juli 2022 - Saat ini

Guru Produktif Teknik Komputer Jaringan - SMK Methodist 2 Palembang

Juli 2022 - Saat ini

Guru Pemrograman Web - SMK Methodist 2 Palembang

Juli 2022 - Saat ini

Web Developer - YOYO Tech Dev

Januari 2023 - Saat ini (Freelance Business)

Pengembahan Kurikulum - Sekolah Methodist 2 Palembang

Juli 2022 - Juli 2023

Web Developer - Indo Sea Agency

Maret 2022 - Januari 2023 (Part time)

Head of Information Techology - Sekolah Methodist 2 Palembang

Juli 2020 - Juli 2022

Creative Designer - Sekolah Methodist 2 Palembang

Mei 2018 - Juli 2020

Karya Tulis atau Karya Inovasi

Saya berinovasi dalam dunia pendidikan untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih bermakna dan maksimal bagi setiap siswa. Setiap karya yang saya hasilkan adalah bagian dari perjalanan saya dalam berkarya dan berkontribusi, khususnya di Sekolah Methodist 2 Palembang. Saat ini saya sebagai Kaprodi di SMK Methodist 2 Palembang, akan terus berkomitmen untuk terus berinovasi dalam menciptakan pembelajaran yang menarik dan relevan bagi setiap siswa serta sesuai dengan kebutuhan industri

E-Learning Sekolah Methodist 2 Palembang (2020)

Sejak pandemi Covid-19 melanda Indonesia pada Maret 2020 dan pembelajaran dilakukan secara online, saya bergerak cepat untuk berkontribusi membangun e-learning berbasis Moodle. Platform ini digunakan oleh guru dan siswa untuk mendukung proses pembelajaran, selain menggunakan Zoom dan WhatsApp.

Theater Boneka "Hadiah Natal" (2020)

Pandemi Covid-19 memaksa kami, Sekolah Methodist 2 Palembang, untuk memberikan perayaan Natal yang dapat mengobati kerinduan setiap siswa dalam merayakan hari Natal. Kami, Sekolah Methodist 2, memproduksi teater boneka berjudul 'Hadiah Natal' sebagai perayaan Natal online bersama yang disiarkan melalui platform YouTube.

CCTV Dengan AI Untuk Deteksi Social Distancing (2021)

Model AI dikembangkan saat masa pandemi. Model ini memungkinkan CCTV mendeteksi apakah siswa melanggar protokol kesehatan dengan berkerumun. Jika ditemukan siswa yang berkerumun, sistem akan memberikan peringatan berupa alarm.



SEPATU - A Short Film by Sekolah Methodist 2 (2022)

Short film Sepatu dibuat bersama siswa SMA dan SMK Sekolah Methodist 2 Palembang. Film ini menceritakan seorang pria yang mengenang masa-masa SMA yang penuh pergumulan, di mana ia teringat seorang guru yang pernah menolongnya. Kini, setelah sukses, pria tersebut melanjutkan rantai kebaikan yang pernah ia terima dari gurunya di masa lalu.

Inovasi Pembelajaran Dengan Game Based Learning (2023)

Game Based Learning ini bernama Drop, I Am. Permainan dilakukan dengan UNO Stacko, di mana setiap blok diberi jawaban singkat dari materi yang telah dipelajari. Spin wheel akan memunculkan kalimat 'Saya adalah...' dan setiap kelompok siswa harus menjatuhkan blok dengan jawaban yang benar.

Inovasi Aplikasi Feedback Guru yang Dianalisis Berbasis AI (2024)

Aplikasi Feedback ini dikembangkan untuk menerima dan mengelola umpan balik dari setiap siswa mengenai kinerja pengajaran guru di dalam kelas, sekaligus menjadi bahan refleksi bagi guru untuk terus meningkatkan kualitas pembelajaran. Aplikasi ini dibangun menggunakan model kecerdasan buatan (AI) yang telah disesuaikan dengan kebutuhan spesifik di sekolah, memastikan personalisasi dan relevansi dalam analisis umpan balik yang diberikan.